TRAHA - TUDO SOBRE O PRÓXIMO LANÇAMENTO DA NEXON MOBILE

Publicado na semana passada , Nexon realizou um evento de mídia na Coréia do Sul para anunciar detalhes do lançamento para o seu próximo MMORPG móvel, Traha. Desenvolvido pela Moai Games, o pré-registo começou agora com o lançamento oficial do Android e iOS em 18 de abril de 2019. Obviamente, ainda não existe um calendário para a versão global, o que certamente acontecerá no futuro. Um trailer promocional estrelado por Chris Hemsworth também foi lançado, com a equipe citando seu papel como Thor como sendo uma inspiração para os jogadores se tornarem "deus".
Aqui estão alguns pequenos detalhes da conferência de mídia:
• Como mencionado acima, o pré-registro foi iniciado para Traha na Coréia do Sul, seguido por uma campanha de reserva de nomes de personagens em 21 de março e finalmente o lançamento oficial em 18 de abril de 2019 para dispositivos Android e iOS.
• Traha é classificado como um jogo de 15+ na Coreia do Sul. A classificação de jogos é um processo muito importante no país, pois determina que tipo de bens e serviços podem ser incluídos no jogo.
• Como visto nos vários trabalhos de arte, há duas facções em guerra no Traha e os jogadores devem escolher um para se alinharem. A equipe mencionou que eles têm sistemas em funcionamento no caso de uma facção ficar muito poderosa do que a outra.
• O Traha é desenvolvido usando o Unreal Engine 4 como um “MMORPG adequado” de alta qualidade, com gráficos de ponta em mente. O foco será produzir atualizações e manter a economia do jogo sem recursos sofisticados.
• Traha terá mais de 5 GB de tamanho, suporta Android 64-bit e API Vulcan, e será executado em sistemas a partir do Samsung Galaxy S7 e iPhone 6S.
• O maior recurso do Traha é o sistema Infinity Class, onde os personagens podem mudar suas classes com base nas armas que estão segurando. Atualmente existem 6 armas diferentes, incluindo Grande Espada, Espadas Duplas, Arco, Mace + Escudo, Punhos e Cajado.
• Outra característica principal é um sistema de personalização em profundidade ... O que eu sinto é bastante normal nos dias de hoje.
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• Foi mencionado que com este sistema, os jogadores não precisam iniciar um novo personagem quando novas armas são introduzidas. Isso confirma que novas armas estão sendo preparadas.
• Através deste sistema, os jogadores também podem criar uma combinação diferente de personagens, como um curandeiro híbrido.
• A equipe afirmou que o combate automatizado é para jogadores que buscam “acelerar o crescimento”, enquanto os jogadores que controlam manualmente receberão de 2 a 3 vezes mais pontos de experiência do que o combate automatizado. Interessante…
• Existem 4 profissões no jogo (habilidades de vida), e os jogadores podem escolher atualizar todos eles.
• O sistema de leilões será baseado em servidor, com as duas facções compartilhando a mesma casa de leilões e navegando pelos mesmos itens.
• Apenas ouro do jogo pode ser usado em casas de leilão, e não em moeda premium (diamantes).
• As atualizações para o Traha chegarão na forma de episódios, praticamente semelhantes à maioria dos títulos MMORPG.
• Para a Coréia do Sul, a equipe está preparando um “Premium Club” para jogadores que criam conteúdo regularmente, como guias de estratégia, arte dos fãs, etc.
• Um serviço de longo prazo é o objetivo de negócios do Traha, em vez de procurar topups rápidos dos jogadores.

- Abaixo você confere um gameplay de 42 minutos na G-Star 2018 demo.
• Sobre o tema do lançamento do Traha no primeiro semestre de 2019, juntamente com muitos outros títulos móveis MMORPG na Coréia do Sul, a equipe de desenvolvimento admitiu que o Traha não tem nenhuma força especial que o destaque. Eles estão apenas concentrados em fazer um bom jogo e esperam que o esforço colocado em Traha seja o fator diferenciador.
• Quanto à definição do cronograma de lançamento, a equipe não estava particularmente consciente da linha do tempo dos outros jogos, mas, em vez disso, visava estar em sincronia com os planos da Nexon. Isso geralmente significa que a Moai Games deixou a parte de estratégia para a Nexon enquanto eles se concentravam no desenvolvimento de jogos.
• Enfrentando a questão de exigir que um dispositivo móvel de ponta execute o Traha, que pode não estar acessível em muitos outros países, a equipe afirmou que a tecnologia móvel melhorou consideravelmente durante os 30 meses de desenvolvimento do Traha. A atual geração de dispositivos móveis já possui especificações que estão além dos requisitos máximos para jogar o Traha. Como o lançamento global não ocorrerá imediatamente e o foco está em um lançamento doméstico para o futuro próximo, a equipe ainda tem tempo para otimizar o jogo.
• A Moai Games afirmou que, tecnicamente, não é um problema ter muitos jogadores aparecendo em uma única tela móvel durante cenários como o RVR. A questão principal é, na verdade, a experiência de visualização nas pequenas telas móveis. A equipe ainda está trabalhando em uma solução para o Traha, com opções como executar vários canais ou simplesmente ajustar a capacidade máxima do número de jogadores em cada campo. Nada é confirmado ainda como eles ainda estão trabalhando nisso.
• Um dos principais mantras durante o desenvolvimento do Traha foi melhorar e simplificar o combate devido às limitações dos dispositivos móveis. Os jogadores podem trocar de armas e obter novas habilidades para se adequar a diferentes funções (como mudar para uma arma de cana e se tornar um curador). Embora possa parecer um incômodo treinar classes diferentes, os jogadores entediados sempre podem tentar jogar uma nova classe e haverá menos problemas em não conseguir encontrar um certo papel durante o jogo do partido.
• A Moai Games também afirmou que, embora não seja anunciada, está trabalhando em vários recursos que não são de combate para complementar o combate. Por exemplo, os jogadores podem criar uma vara para pescar e depois cozinhar o peixe em consumíveis boost / buff.
• O objetivo final de cada personagem em Traha é dominar 3 de 6 armas de combate disponíveis, e também 4 papéis não-combatentes (incluindo cozinheiro, ferreiro, artesão, explorador, etc.).
• Enquanto há masmorras instanciadas em Traha, a equipe afirma que há muito mais conteúdo esperando para ser experimentado no mundo aberto.
• Falando bastante honestamente, a Moai Games disse que o objetivo como desenvolvedor é sobreviver primeiro após o lançamento do Traha. Atualmente, não é fácil sobreviver e conseguir o suficiente para fazer o próximo jogo (eu acho que eles estão falando como um desenvolvedor indie). O objetivo agora é continuar desenvolvendo novos conteúdos para a Traha e ter sucesso com a ajuda da Nexon.
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Autor : Pedro

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